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在 PC 上运行《博德之门 3》时遇到问题的玩家可能需要考虑更改启动游戏时使用的 API。《博德之门 3》的首发版本运行速度明显优于抢先体验期间。它在各种系统上运行得更加流畅,但并非所有玩家都如此。那些遭受性能不佳之苦的人可能还会发现,仅仅降低图形设置可能不足以解决他们的问题。虽然有许多可能的解决方案,但博德之门 3启动器就是一个答案。每次游戏启动时,玩家都会选择使用Vulkan还是DX11。这些术语对于对计算机技术不感兴趣的人来说可能毫无意义,但了解每个术语的用途可以极大地影响他们对游戏的享受。《博德之门 3》:DX11 还是 Vulkan?Vulkan 和 DX11 是处理多媒体相关任务的 3D 图形 API。简单来说,这些程序管理游戏和 PC 硬件之间的通信。这两种选择的工作方式不同,其中一种可能比另一种更擅长与某些品牌交谈。这与游戏机制关系不大,而与实际硬件关系更大。话虽如此, 《博德之门 3》选择 Vulkan 还是 DX11取决于玩家使用的 GPU。前者通常更适合 AMD 卡,而后者更适合 nvidia 产品。即使存在这种区别,玩家仍然有可能发现他们的游戏使用 DX11 或 Vulkan 运行得更快,无论他们安装的硬件如何。想要在《博德之门 3》中享受最佳性能的玩家需要使用任何支持 RTX 的 NVIDIA GPU,并在游戏中打开 DLSS 设置。这将在不牺牲图像质量的情况下显着提高游戏的平均 FPS。AMD 用户只能使用 FSR 1.0,它与 DLSS 类似,但效果不太好。在使用搭载 NVIDIA RTX 4050 和 AMD Ryzen 7 7735HS CPU 的游戏笔记本电脑进行简单测试后,在回合制战斗序列中, 《博德之门 3》在 Ultra 设置下使用 Vulkan 时的平均帧率约为 70 FPS,使用 DX11 时的平均帧率约为 75 FPS 。图形设置的进一步优化可使用这两个 API 将性能提升至 100+ FPS。同样,里程会根据每个单独的 PC 设置而有所不同,并且简单地在 DX11 和 Vulkan 之间切换可能无法解决所有与 FPS 相关的问题。玩家每次启动游戏时都可以在两个 API 之间自由切换。使用其中一种通常不会导致任何严重的硬件问题,因此请随意使用最有效的一种。