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《博德之门3》首席编剧Adam Smith在一档播客中透露,拉瑞安从未忘记优秀前作带给本作创作时的巨大压力,但仍然十分感谢开发了《博德之门》这一系列的BioWare,并希望能让他们感到自豪。
“当我们刚开始制作《博德之门3》时,它是站在巨人肩膀之上的。制作《博德之门3》的感觉就像是在巨人的巨大阴影下。”Smith说,“我们对此感到十分焦虑。”
Smith对此表示:“我们喜欢《博德之门》系列。我们想制作《博德之门3》,因为我们很多人都是在它的伴随下长大的。”
“这是我们欠他们(BioWare)的。”他说道,“我希望我们能让他们感到自豪。”
Smith还说道:“每当我看到任何与原版游戏有些许联系的人物都很高兴,因为我们欠他们很多,我们希望我们让他们感到骄傲。如果20年后有人继承我们的角色,并对他们做些什么,那将是令人惊叹的。能让他们活那么久,感觉真是太棒了。”(来源:PC Gamer)